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游戏开发者不该贩卖情怀所以他做了一个区块链游戏平台|茶馆

  布莱恩·法戈(BrianFargo)是Interpaly和InXile的创始人,曾带领团队创作了《废土》《冰城传奇》《折磨:扭蒙拉之潮》等经典游戏。过去十年间,法戈为几款经典作品创作了续作或精神续作——但这位资深游戏制作人在接受外媒访时强调,相比停留在过去,他更愿意向前看。

  “我们不能依赖于情怀来卖游戏。”法戈说道,“情怀是一把双刃剑,因为许多人对老游戏的情感依恋与当时的人生状态和心境有关,不可能被重现。”

  “例如,你也许曾经跟几个朋友一起在宿舍里熬夜玩游戏,但永远无法完全重现当时玩游戏的感觉。因为你现在也许有了生活负担,要养家糊口,心情也不再像年少时那样轻松。”

  法戈称正是由于这个原因,InXile在《新冰城传奇4》(TheBardsTaleIV)研发期间不会重走制作前三部作品时的老路。作为一个PC平台角色扮演类游戏系列,《冰城传奇》三部曲诞生于上个世纪80年代,当时发行商是EA。

  “我开玩笑地将它称为《冰城传奇20》,因为如果《冰城传奇4》线年发售,那么它跟现在的样子肯定大不一样。我们得考虑时代的进步,不能假想它是一款1995年的产品。这么做不聪明……所以,我们努力保留《冰城传奇》系列的精髓,同时又会在游戏中加入新的视角和新元素。”

  法戈认为,若InXile制作一款完全还原前作风貌的游戏,那么当代玩家也许玩了两分钟之后就会放弃。

  “我知道确实有一群人会喜欢1995年的《冰城传奇》。”法戈说,“但如果游戏只能吸引到这群人,我的公司就得破产了。所以我们既会为核心玩家提供一些他们所熟悉的角色、魔法技能和场所,也需要确保游戏能够吸引那些从未接触过《冰城传奇》的玩家。他们也许在Twitch上看其他人玩,心想:‘这款游戏看上去很有趣,我没听说过《冰城传奇》,但感觉还不错啊。’”